home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / rec.aviation.simulators < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  68.2 KB  |  1,514 lines

  1. Archive-name: aviation/flight-simulators
  2. Last changed: 2/22/95
  3.  
  4.  
  5.  
  6.               rec.aviation.simulators
  7.             FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  8.  
  9. This FAQ is maintained by rwittick@msu.edu (Bob Wittick) and
  10. is posted twice a month.  Any comments, suggestions, additions or
  11. corrections are welcome, so feel free to send me your ideas.
  12.  
  13. Similar to the FAQ on rec.aviation, there are |'s (pipes) at the beginning
  14. of each line that contains new information.  This way those of you with
  15. 'grep'-like utilities can immediately search this file for the new stuff.
  16.  
  17. Our "unofficial motto" (smiley-captioned for the humor-impaired):
  18.  
  19.       "Any product (flight/computer oriented) that considers Angle
  20.       of Attack in an at least semi-realistic way is a sim, any other
  21.       a game."  :)
  22.             -- Gary Cooper (not the dead one)
  23.  
  24. A special thank you is extended to John Mechalas, who founded this FAQ and 
  25. spent several years maintaining it.  His many contributions to the Internet 
  26. flight simulator community have been invaluable.
  27.  
  28. Thanks also to:  Glenn Wallace, Hayden Nanton, G. David Frye, Robert Dorsett,
  29.         Mark Strawcutter, Brooke Anderson, Jeff Beadles, Joel Murray,
  30.         Linda McGarry, Dan Sharpes, Bruce Jackson, Mary Shafer, Rob
  31.         Jones, Michael Jones, Stefan Frick, Gary Cooper, Jim Knutson,
  32.         Brian, Paulo Ney de Souza, Tim Tessin, Scott Chan, Brad Bass,
  33.         and Alan Epstein for their major contributions.
  34.  
  35. Also thanks to the countless others who have provided John and me with constant
  36. feedback and other helpful hints.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  Abbreviations you may see used on this news group:
  42.  
  43.   AAF or A&AF   Mallard's "Aircraft and Adventure Factory" for MS FS4
  44.   ACM           "Air Combat Maneuvers", a flight simulator for Unix
  45.   |AOTP          "Aces Of the Pacific"
  46.   ASD or A&SD   Microsoft's "Aircraft and Scenery Designer" for MS FS4
  47.   ATP           subLOGIC's "Flight Assignment:  Airline Transport Pilot"
  48.   AW            Air Warrior
  49.   BAO           The Bruce Artwick Organization
  50.   DOF           Degrees Of Freedom (used in describing flight models)
  51.   F15III        "F-15 Strike Eagle III"
  52.   F3            Spectrum Holobyte's "Falcon 3.0"
  53.   FAQ           Frequently Asked Questions
  54.   FS            "Flight Simulator", usually referring to Microsoft's
  55.   FSFS          BAO's Flight Simulator Flight Shop
  56.   FS4           Microsoft's Flight Simulator, version 4
  57.   FS5           Microsoft's Flight Simulator, version 5
  58.   FTP           TCP/IP "File Transfer Program"
  59.   MS            Microsoft
  60.   MS FS         Microsoft "Flight Simulator", usually referring to the IBM
  61.                 version
  62.   PC            Personal Computer, not necessarily referring to IBM PC's
  63.   SB            Sound Blaster sound card for IBM computers
  64.   SEE           Mallard's "Scenery Enhancement Editor" for MS FS4 w/ A&SD
  65.   SGA or S&GA   Mallard's "Sound and Graphics Upgrade" for MS FS4
  66.   USNF          Electronic Art's "US Navy Fighters"
  67.   VLB           VESA Local Bus (usually referring to the video card)
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ----------------------------------------------------------------------------
  73.                  INDEX
  74.  
  75. Section A:  General information about rec.aviation.simulators
  76.    A1.  What is rec.aviation.simulators?
  77.    A2.  Is it okay to discuss games?
  78.    A3.  Can I post binary files here?
  79.    A4.  What posts *don't* belong here?
  80.  
  81. Section B:  Flight Simulation Theory
  82.    B1.  Where can I learn about flight simulation?
  83.    B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  84.    B3.  How does the flight model influence fidelity?
  85.    B4.  What is a 6 DOF flight model?
  86.    B5.  What is DATCOM?
  87.    B6.  How "realistic" are the various PC based simulators?
  88.  
  89. Section C:  Flight Simulator Products
  90.    C1.  Which flight simulator is best for me?
  91.    C2.  Can I maintain my FAA currency with a PC-based simulator?
  92.    C3.  Will a FPU/Math co-processor improve my simulator performance?
  93.    C4.  Are there any space simulators?
  94.    C5.  What simulators are available for Unix or Sun systems?
  95.    C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  96.    C7.  Where can I get information on the various flight simulators?
  97.    C8.  Where can I buy flight-related software?
  98.    C9.  Are there any flight-simulator-related mailing lists?
  99.    C10. Are there any magazines devoted to flight simulators?
  100.    C11. What new products are expected and when will they appear?
  101.  
  102. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  103.    D1.  What kind of performance should I expect from FS5?
  104.    D2.  Are there any patches available for FS5?
  105.    D3.  What add-ons are available for FS5?
  106.    D4.  How do I fix the sound problems in FS5?
  107.    D5.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  108.    D6.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  109.    D7.  What is the difference between AAF and A&SD?
  110.    D8.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  111.         formats used by FS 4 and 5?
  112.    D9.  Is there a way to get real ATC for FS4?
  113.    D10  Why doesn't my copy of USA East work properly with FS4?
  114.    D11. Why doesn't my USA scenery work with FS5?
  115.    D12. What are the various "companion books" available for FS?
  116.  
  117. Section E:  Specific Questions on Other Products
  118.    E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  119.    E2.  The KU antenna won't deploy in shuttle, and I can't de-orbit.  Is
  120.     there a fix?
  121.  
  122. Section F:  FTP Sites
  123.    F1.  Are there any FTP-sites that have flight-sim related material?
  124.    F2   Is there a way to get flight-sim related materials via e-mail?
  125.    F3.  Where can I get ACM, FltSim, and Aviator?
  126.    F4.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  127.    F5.  Where else can I get flight-sim related materials?
  128.  
  129. Section G:  Misc.
  130.    G1.  What happened to Mallard?
  131.    G2.  What happened between SubLOGIC, Microsoft, and BAO?
  132.    G3.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  133.  
  134.  
  135. -----------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Section A: General information about rec.aviation.simulators
  140.  
  141. A1.  What is rec.aviation.simulators?
  142.  
  143.      rec.aviation.simulators is one of many sister groups that are under
  144.      the "parent" group rec.aviation.  This USENET news group is specifically
  145.      for the discussion of air and spacecraft simulators, whether they be
  146.      PC-based, Workstation-based, or "real".  Mostly, you will see talk
  147.      about PC sims, since most of us can't afford (and consequently don't
  148. |    have access to) the real things.  For those that are interested in
  149. |    discussing the theory of flight simulation, you may also want to
  150. |    check out sci.aeronautics.simulation.
  151.  
  152.  
  153. A2.  Is it okay to discuss games like "Falcon" or "Hellcats"?
  154.  
  155.      Since the software market doesn't really differentiate between games
  156.      and flight simulators, we don't either.  However, you are more likely
  157.      to find game-related simulators on the newsgroups
  158.      comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim and comp.sys.amiga.games and others,
  159.      whereas discussion of "pure" simulators on here.
  160.  
  161.      If you need help with a game, you are probably going to have better
  162.      luck (and more responses) by posting to the games newsgroups.
  163.      However, if your questions are about flight or combat technique,
  164. |    flight modeling, realism, or other issues related to the software
  165. |    you are using, then this is the best place to post.
  166.  
  167.  
  168. A3.  Can I post binary files here?
  169.  
  170.      In the past, some uuencoded binary files have been posted to this
  171.      forum.  In general, most of these files have been airplanes or
  172.      scenery for MS FS4 and such.  Although there's nothing really wrong
  173.      with posting such files to the news group, use a little common sense
  174.      before doing so, and ask yourself the following questions:
  175.  
  176.      * How big is the file?  Whereas posting a 2k TRACON/ATC sector
  177.        is probably not a big deal, a 50k scenery file is probably
  178.        pushing things.  Most administrators probably don't want to
  179.        store several large binary files in their news spool
  180.        directories.
  181.  
  182.      * Would it be better to put it up for FTP?  In the case of larger
  183.        files, it would be better to post the file to an FTP site
  184.        such as ftp.iup.edu or wuarchive.wustl.edu, and then just
  185.        announce its existence on the news group, telling people where
  186.        they can find it and what it is.  See Section F for a listing
  187.        of FTP sites that carry Flight-Sim related material.
  188.  
  189.  
  190. A4.  What posts *don't* belong here?
  191.  
  192.      In general, if it's not related to flight simulation products or
  193.      theory, you're better off taking it somewhere else.  This includes,
  194.      but is not limited to, political discussions, flames, chain letters,
  195.      government propaganda, and anything by Robert McElwaine or Melvin
  196.      Gladstone.  Also note that requests for cheats, cracks, or other ways
  197.      of bypassing copy protection, are not welcome.  *Several* major product
  198.      developers read this forum, and you're more likely to offend the
  199.      people that are trying to make their living than you are to get any
  200.      help in illegal activities.
  201.  
  202.  
  203. Section B:  Flight Simulator Theory
  204. -----------------------------------
  205.  
  206. B1.  Where can I learn about flight simulation?
  207.  
  208.      For the actual flight dynamics, try the references listed below.  You
  209.      would be best off reading books on computer graphics for handling the
  210.      graphic displays:
  211.  
  212.      Foley et. al., _Fundamentals of Interactive Computer Graphics_,
  213.      Addison-Wesley. [Basics only.  -R D Dorsett]
  214.  
  215.      _Microcomputer Displays, Graphics, and Animation_, Bruce A. Artwick,
  216.      Prentiss-Hall, 1985, ISBN 0-13-039322-3.  Previously published
  217.      as _Applied Concepts in Computer Graphics_.
  218.  
  219.      _A versatile computer-generated dynamic flight display_, Bruce A.
  220.      Artwick, Aviation Research Laboratory, Institute of Aviation,
  221.      University of Illinois at Urbana-Champaign, prepared for Engineering
  222.      Psychology Programs, Office of Naval Research, May 1975.
  223.  
  224.      _Flights of Fantasy_, by Chris Lampton, completely implements a PC
  225.      based flight simulator.  While it isn't Strike Commander or Falcon
  226.      3.0, it _is_ much better than any other book on the market for
  227.      learning implementation details of 3d graphical games. [ -Brian]
  228.  
  229.  
  230.      The following references are mostly academic texts, and provide more
  231.      of introductions to dynamics and flight dynamics theory.  Additional
  232.      references are listed in B4 and B5.
  233.  
  234.      _Aircraft Control and Simulation_, by Brian L. Stevens and Frank
  235.      L. Lewis, John Wiley & Sons, 1992, ISBN 0-471-61397-5.  This is
  236.      what a lot of people seem to think Rolfe's _Flight Simulation_
  237.      is.  Develops a 6 dof F-16 flight model. [ -RDD]
  238.  
  239.      "Modeling Flight," in _IEEE Potentials_., April 1990.
  240.      Performance-based model of bizjet-category airplane; Turbo Pascal
  241.      source available on various ftp sites as "SIMULATE.PAS"
  242.  
  243.      _Simulation Of Aircraft_, Connelly, Mark E.  Report 7591-R-1.
  244.      Feb 15, 1958, Servomechanisms Laboratory, MIT.  It is a bit dated
  245.      but its what CAE Electronics used to throw at new graduates in the
  246.      Aero Group to educate them. [ -Iab Maclure]
  247.  
  248.      J. D. Anderson, Jr., _Introduction to Flight_ (McGraw-Hill, 1989).
  249.      [A great intro to flight dynamics.  Read this first before tackling
  250.      the more difficult texts that follow. -B Anderson]
  251.  
  252.      C. D. Perkins and R. E. Hage, _Airplane Performance, Stability, and
  253.      Control_ (Wiley, 1949).  [One of the best books I've found on the
  254.      gritty details of flight dynamics, including all of the complicated
  255.      effects ignored by all PC flight sims.  Written by and for aircraft
  256.      designers. -BA]
  257.  
  258.      B. Etkin, _Dynamics of Atmospheric Flight_ (Wiley, 1972).  [A more
  259.      modern treatment.  Relies more on linearization, which I don't like,
  260.      but the treatment is more well organized. -BA]
  261.  
  262.      R. Von Mises, _Theory of Flight_ (Dover, 1959).  [Another detailed
  263.      book like the one by Perkins and Hage.  This one is even a little
  264.      more involved than Perkins and Hage's, and it's not suitable unless
  265.      you are comfortable with physics and math at the freshman or
  266.      sophomore level.  However, since it's a Dover book, the list price is
  267.      only $13-- a steal considering that Perkins and Hage's and Etkin's
  268.      books cost about $90 each. -BA]
  269.  
  270.      J. M. Rolfe and K. J. Staples, eds., _Flight Simulation_ (Cambridge
  271.      University Press, 1986), pp. 36-60.  [This is a book about the
  272.      development of flight sims.  Pages 36-60 (Chapter 3) contains
  273.      information on the quaternion formalism for representing an
  274.      aircraft's attitude.  This is the way to do it in a flight sim.  It
  275.      is much simpler and faster than the Euler-angle formalism (i.e., it
  276.      is much more suitable than using the gimbal equations). -BA]
  277.  
  278.      Another excellent reference is _Spacecraft Dynamics_ by Kane, Likins,
  279.      and Levinson (McGraw-Hill, 1983).  [Also details the quaternian
  280.      formulation, as well as gives transformation equations between the
  281.      various sets of parameters.  Also lists transformation matrices for
  282.      several sets of euler angles.  -JM]
  283.  
  284.      If you want to see a flight model in action, you will definitely want
  285.      to check out the flight model used in ACM (a Unix-based flight
  286.      simulator for X11 environments.  A separate FAQ for ACM is maintained
  287.      and posted periodically).
  288.  
  289.      Tim Tessin writes:
  290.  
  291.     ACM uses a 6 DOF model with roll, pitch and yaw modeled using
  292.     NACA stability derivatives. Also ACM actually models the spring
  293.     and motion damping effects of the landing gear struts, as well as
  294.     the contribution of ground friction by the wheels.
  295.  
  296. B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  297.  
  298.      Robert Dorsett Writes:
  299.  
  300.      There are two major issues to consider: realism and fidelity.
  301.      Realism is how "real" a system feels; fidelity relates to the actual
  302.      models used.
  303.  
  304.      Realism is a highly subjective issue: a simulator might model each
  305.      blade of grass on the approach end of a runway, but if the user's
  306.      flying overhead at 37,000', that won't affect his perception of
  307.      *realism* at that point.  Similarly, a graphics system might provide
  308.      a high- resolution database, but if it only uses an orthographic
  309.      projection, it won't win over many pilots!
  310.  
  311.      Simulation is, therefore, the *art* of providing the expected cues
  312.      and response characteristics for a specified mission.  Most military
  313.      simulators are so specialized that they're optimized for certain
  314.      missions or flight regimes; airline simulators tend to be much more
  315.      flexible (all regime).  For each regime, appropriate feedback must be
  316.      maintained.
  317.  
  318.      Real-world systems models are usually (but not always) the
  319.      cornerstone of high-fidelity simulation; final "realism", even in
  320.      airline simulators, is obtained only after an exhaustive survey and
  321.      fine-tuning process.  The acceptance process for even a
  322.      production-run simulator can take up to a year.
  323.  
  324.      A third issue is perception, and the intent of the game as an
  325.      entertainment product.  For example, pilots realize that airplanes
  326.      are essentially very easy to fly and land: non-pilots may expect them
  327.      to be horrifyingly complex to fly, given a lot of the mystique
  328.      surrounding aviation, a lot of which has been enthusiastically
  329.      promoted by pilots themselves. :-)
  330.  
  331.      All retail flight simulators are just games, and, to some degree,
  332.      help shape and feed off the perceptions of their users.  So if the
  333.      users expect an F-16 to be almost impossible to fly, an F-16
  334.      simulator that IS almost impossible to fly wouldn't disappoint anyone
  335.      except real pilots.  Conversely, a simulator that is actually easy to
  336.      fly might disappoint game-players as too easy, or "arcade-ish,"
  337.      because it IS too realistic.
  338.  
  339.      In discussing "realism," one should really pay attention to three
  340.      factors:
  341.  
  342.        1.  The flight dynamics and flight instrumentation. (flight
  343.            simulator)
  344.        2.  The visual system.
  345.        3.  The systems support. (systems simulator)
  346.  
  347.      The basis for such discussions in this forum should be from the
  348.      pilot, not entertainment, perspective.
  349.  
  350.  
  351. B3.  How does the flight model influence fidelity?
  352.  
  353.      True fidelity in a flight simulator comes from the flight equations
  354.      used in the flight model.  In general, the more complex the flight
  355.      model, the better performance you are going to get, though there are
  356.      instances where even a *good* flight model can lead to poor flight
  357.      simulation (more on that in a minute).
  358.  
  359.      In general, most of the low-end, low-cost simulators on the market use
  360.      what is known as a "3 Degree of Freedom", or 3 DOF, flight model.
  361.      This means that the equations of motion only determine x, y, and z
  362.      displacements of the aircraft in space, and then use this information
  363.      to determine the flight attitude.  The actual characteristics are
  364.      based on the so-called "performance" equations, which themselves are
  365.      usually only defined for steady-state situations.  Various other
  366.      characteristics, such as roll rate, must be fudged by the author.
  367.      Some simulations don't even pay any attention to angle of attack,
  368.      using stick input or airplane pitch as the final determining
  369.      characteristic.
  370.  
  371.      Most high-end simulators use a 6 DOF model, described below, and a
  372.      lot of PC-based simulators tend to ignore these kinds of models
  373.      completely, and rely on a "point-space" performance model instead.
  374.  
  375.      The equations of motion do not make the flight model, however; they
  376.      merely set the limit on what is and is not possible.  In order to
  377.      support these equations, you must also have good models for finding
  378.      the lift-curve slope, drag coefficients, stability derivatives, and
  379.      other parameters.
  380.  
  381.      In addition, you have to decide how you want to calculate these
  382.      parameters.  Should you calculate your lift on each wing
  383.      independently, or just the lift on the whole wing surface area? The
  384.      latter method would be faster and easier, but the former would allow
  385.      you to model such flight dynamics as the "Dutch roll" modes,
  386.      stall-spin conditions, and other common effects.  How about downwash
  387.      effects, which alter the effective angle of attack of the tail?
  388.      There are several issues that need to be considered.
  389.  
  390.      Finally, after you have your flight model together, you need to find
  391.      the parameters that fit your aircraft, so that your *plane* flies
  392.      just as realistically as your flight model does.  For example, you
  393.      could have a high-end, 6 DOF flight model, but if your Cessna 172 has
  394.      the wrong wing area modeled, it won't *fly* like one.
  395.  
  396.  
  397. B4.  What is a 6 DOF model?
  398.  
  399.      Robert Dorsett writes:
  400.  
  401.      A 6 degree of freedom flight model provides for a fairly accurate
  402.      modeling of the motion and flying characteristics of an airplane.
  403.      It is generally used when the airplane is to be modeled as a "rigid
  404.      body." It considers both rotational (yaw, pitch, and roll) and
  405.      translational motion, both centered around the center of gravity.
  406.      Since there are three axes to consider in each case, this is referred
  407.      to as a six- degree-of-freedom model.  This model actually considers
  408.      twelve variables, since both the instantaneous rate of change *and*
  409.      position have to be considered.  These are referred to as the state
  410.      variables, which are applied to varying matrices of coefficients to
  411.      get the desired fidelity.
  412.  
  413.      Several people recommended "Aircraft Control and Simulation," by
  414.      Frank L. Lewis and Brian L. Stevens (Wiley Interscience, 1992, ISBN
  415.      0-471-61397-5).  It is a comprehensive work, using an F-16 model as a
  416.      case-study example.  It includes FORTRAN code.
  417.  
  418.      A couple of people recommended NASA CR-1756, "The simulation of a
  419.      large jet transport aircraft volume I: mathematical model," by C.
  420.      Rodney Hanke, March 1971.  This deals with the simulation of a Boeing
  421.      747.  I've found the second half, containing the aerodynamic data, is
  422.      all but impossible to find, however.
  423.  
  424.      One of the more accessible references is J. M. Rolfe's _Flight
  425.      Simulation_, a survey of the art.  It has a bottom-line description
  426.      of a 6 DOF flight model, adapted from the Hanke paper.  It is more
  427.      useful for its insights into other aspects of system and flight
  428.      simulation.
  429.  
  430.      One respondent suggested "A review of flight simulation techniques,"
  431.      by Max Baarspul, in _Progress in Aerospace Science_, Vol. 27, 1990.
  432.      This is a comprehensive monograph (120 pages), detailing the art of
  433.      simulation.  Portions are reminiscent of Rolfe, but he develops a
  434.      flight model for a DHC-2 "Beaver" in much more detail.
  435.  
  436.      Dan Sharpes dug up the following two:
  437.  
  438.      _Aircraft Dynamics and Automatic Control_, by McRuer, Ashkenas, and
  439.      Graham, (Princeton University Press, 1973, ISBN 0691080836), which
  440.      apparently has a detailed DC-8 model at the end.
  441.  
  442.      _Flight Stability and Automatic Control_, by Robert C. Nelson (McGraw
  443.      Hill, 1989, ISBN 0070462186).  Dan transcribed the following
  444.      derivatives for a 747-100 or -200, on page 260:
  445.  
  446.      Longitudinal
  447.       Mach   Alt   CL    CD     CLa   CDa     Cma     CLadot     CLq
  448.        .25   SL   1.11  0.102  5.70   0.66   -1.26    6.7       5.4
  449.        .90  40k   0.5   0.042  5.5    0.47   -1.6     0.006     6.58
  450.  
  451.       Mach  CMq     CLM    CDM    CmM   CL-De     CM-De
  452.        .25  -20.8  -0.81   0.0    0.27  0.338    -1.34
  453.        .90  -25.0   0.2    0.25  -0.10  0.3      -1.2
  454.  
  455.      Lateral
  456.       Mach   Alt   CyB    ClB     CnB   Clp     Cnp     Clr     Cnr
  457.        .25   SL   -0.96  -0.221  0.150 -0.45   -0.121  0.101  -0.30
  458.        .90  40k   -0.85  -0.10   0.20  -0.30    0.20   0.20   -0.325
  459.  
  460.       Mach  Cl-Da     Cn-Da    Cy-Dr    Cl-Dr   Cn-Dr
  461.        .25  0.0461   0.0064    0.175    0.007   -0.109
  462.        .90  0.014    0.003     0.075    0.005   -0.09
  463.  
  464.     W = 636,600 lb
  465.     CG @ 25%MAC
  466.     S = 5500 ft sq
  467.     b = 195.68 ft sq
  468.     c-bar = 27.31 ft
  469.  
  470.     Ix  18.2 E6 slug-ft sq
  471.     Iy  33.1 E6 slug-ft sq
  472.     Iz  49.7 E6 slug-ft sq
  473.     Ixz 0.97 E6 slug-ft sq
  474.  
  475.     All derivatives are per radian.
  476.  
  477.  
  478.      For more aircraft models, check out the following references:
  479.  
  480.       Robert K. Heffley and Wayne F. Jewell, _Aircraft Handling Qualities
  481.       Data_, NASA CR 2144, December 1972, 343 pp.  Aircraft described are
  482.       NT-33A, F-104A, F-4C, X-15, HL-10, Lockheed jetstar, Convair 880M,
  483.       B-747, C-5A, and XB-70A.
  484.  
  485.       G. L. Teper, "Aircraft Stability and Control Data, NASA CR-96008,
  486.       1969.  Aircraft covered are A-7A, A-4D, F-106B, T-38, F-5A, F-104,
  487.       F-105B, B-58, Navion, and DC-8.
  488.  
  489.  
  490. B5.  What is DATCOM?
  491.  
  492.      A description of DATCOM, from Dan Sharpes:
  493.  
  494.      The Datcom is the short-hand title for the "USAF Stability and
  495.      Control DATCOM."  It contains methodologies for determining the S & C
  496.      derivatives for just about any type of configuration.  It does NOT
  497.      contain the S & C derivatives of aircraft (popular misconception!).
  498.      Here's what the Guide to Datcom says:
  499.  
  500.      "Fundamentally, the purpose of the Datcom (Data Compendium) {OK, I
  501.      was wrong.  Flame me!} is to provide a systematic summary of methods
  502.      for estimating basic stability and control derivatives.  ...  For
  503.      any given flight condition and configuration the complete set of
  504.      derivatives can be determined without resort to outside information.
  505.      The book is intended to be used for preliminary design purposes
  506.      before the acquisition of test data.  ... there are many cases where
  507.      the Datcom can be used to advantage in conjunction with test data.
  508.      For instance, if the lift-curve slope of a wing-body combination is
  509.      desired, the Datcom recommends that the lift-curve slopes of the
  510.      isolated wing and body, respectively, be estimated by methods
  511.      presented and that appropriate wing-body interference factors (also
  512.      presented) be applied.  If wing-alone test data are available, it is
  513.      obvious that these test data should be substituted in place of the
  514.      estimated wing-alone characteristics ..."
  515.  
  516.        The Datcom has nine sections:
  517.      1) Guide to Datcom and Methods Summary
  518.      2) General Information (notation, parameters of wing, body,
  519.         section, and platform)
  520.      3) Effects of External Stores
  521.      4) Characteristics at Angle of Attack (static derivatives in alpha)
  522.      5) Characteristics in Sideslip (static derivatives in beta)
  523.      6) Characteristics of High-Lift and Control Devices (section and
  524.         wing forces and moments, including hinge moments)
  525.      7) Dynamic Derivatives (in p, q, r, alpha-dot, and beta-dot)
  526.      8) Mass and Inertia
  527.      9) Characteristics of VTOL-STOL Aircraft (thrust characteristics)
  528.  
  529.      The methods are a mixture of theoretical and empirical equations.
  530.      Each section starts with a description of the aerodynamics that
  531.      contribute to the derivative as appropriate to the configuration.
  532.      The methods are then discussed with sample problems following.  Next
  533.      are the references, the tables showing accuracy of the methods, and
  534.      finally, the charts.  You'll probably recognize these - several
  535.      authors use them liberally in their texts.
  536.  
  537.      Where to get DATCOM:
  538.  
  539.      It's $175.  It's distributed in four binders, is 3,200 pages, and can
  540.      be ordered from:
  541.  
  542.        Global Engineering
  543.        7730 Carondelet Ave. #407
  544.        Clayton, Missouri 63105
  545.  
  546.     800-854-7179
  547.  
  548.  
  549. B6.  How realistic are the various PC-based simulators?
  550.  
  551.      Robert Dorsett writes:
  552.  
  553.      This is difficult to establish, since, again, user enjoyment of a
  554.      product isn't directly proportional to its realism.  Also, different
  555.      users might prioritize different aspects of the simulator, which can
  556.      contribute to perceptions of realism.  An instrument-rated pilot
  557.      might value the fidelity of the nav database; a VFR pilot might want
  558.      a detailed visual database and good "seat of the pants"
  559.      controllability.  A combat pilot will want a challenging adversary,
  560.      whereas a would-be test-pilot would enjoy just flying the airplane.
  561.      So far, there aren't any "combat airplane" equivalents of MS FS,
  562.      which will just let one fly around a realistic civilian database in a
  563.      really high-performance airplane, so it's not really possible to talk
  564.      about "instrument" military simulators, even though a couple provide
  565.      "ILS" approaches.
  566.  
  567.      Since "package" evaluations ARE a function of user expectations, take
  568.      the following with a grain of salt.
  569.  
  570.      1.  _Civilian_  Considering flight realism, database design and
  571.      fidelity, and instrumentation.
  572.  
  573.      Realism: Elite (Mac/PC), without a doubt.  Developed with a 6 DOF
  574.      flight model, very accurate.  Followed by Microsoft Flight
  575.      Simulator 5.0 (PC), ATP (PC) and MS Flight Simulator 4.0 (Mac/PC).
  576.  
  577.      Database: Elite, for its nav database; ATP and MS FS 4.0 for
  578.      their visual databases.  Navaids modeled better in ATP.
  579.  
  580.      Instrumentation: Elite (Mac/PC), without a doubt; ATP and MS FS
  581.      4.0 and 5.0 are about on par.
  582.  
  583.      2.  _Combat_  Considering flight realism, database design,
  584.      responsiveness, and challenge.
  585.  
  586.      Flight: "Hellcats over the Pacific"'s (Mac) F6F feels the most
  587.      like any airplane, but its performance near the edges of the
  588.      envelope feels too stable.  Next-up would be "Falcon 3" (PC),
  589.      idiosyncrasies and all; followed by "P-51 Mustang" (Mac), and
  590. |     "Aces Of the Pacific" (PC).  Near the bottom of the list is
  591.      "Falcon MC" (Mac), with its horrible flight model.
  592.  
  593.      Database: "Hellcats," again, the most detailed, modeling
  594.      everything from moving aircraft carriers to the ammo cans on
  595.      anti-aircraft batteries.  "Falcon" (3 and MC) are mediocre
  596.      seconds.
  597.  
  598.      Challenge: "Falcon 3's" probably the best, due to the necessity
  599.      of learning and using the various types of weapons systems.
  600.      "Hellcats" arguably provides the best air combat maneuvering guns
  601.      environment, although enemy aircraft don't die easily enough when
  602.      hit point- blank.  "P-51" has a difficult ACM environment, but is
  603.      only 1:1.  However, when one wins, one has a real feeling of
  604.      accomplishment.
  605.  
  606.  
  607. Section C:  PC-Based Products
  608. -----------------------------
  609.  
  610. C1.  Which flight simulator is best for me?
  611.  
  612.      The answer to this question, like all others of this type, is "it
  613.      depends on what you want to use it for".  There are a number of
  614.      flight simulators out on the market, and they are (mostly) broken
  615.      down into the following categories:
  616.  
  617.        * Cheap games -- These would be programs that aren't really flight
  618.      simulators at all, but rather programs that have an airplane or
  619.      some such thing in them.  They are not intended to be flight
  620.      simulators, any more than DOS's EDLIN and Mac's TeachText are
  621.      intended to be word processors.
  622.  
  623.        * Flight Simulation Combat -- This category would include games
  624. |     like Falcon, Aces Of the Pacific, Hellcats, and others.  Some
  625.      of these have better flight models than others, some have better
  626.      combat modeling.  It's really difficult to point out which of
  627.      them is the best, since it all depends on what kind of planes you
  628.      want to fly, and how complicated a program you want.
  629.  
  630.        * Low-end Simulators -- This category includes FS 4 and ATP, and
  631.      consists of programs that are really intended to be basic flight
  632.      simulation "games" (and I use that term loosely).  You get a
  633.      fairly good flight model at low cost, and also good graphics.
  634.      They are usually intended for VFR flight, and not for serious IFR
  635.      practice.
  636.  
  637.        * High-end Simulators -- This category includes software packages
  638.      like Elite and IFT-Pro.  They typically will have a 6 DOF flight
  639.      model, realistic performance, high fidelity, and are designed to
  640.      provide existing or future pilots with serious IFR practice.
  641.      They are also considerably more expensive, ranging from $150 to
  642.      $600 or so.
  643.  
  644.  
  645. C2.  Can I maintain my IFR currency with a PC-based simulator?
  646.  
  647.      There is no PC-based program that can, at the present time, be used
  648.      to log IFR hours.  However, the following products are recommended
  649.      for serious IFR practice:
  650.  
  651.      "Elite" by Azuresoft(?) is an extremely expensive, but highly
  652.      realistic IFR trainer that is available for the Mac and IBM.  There
  653.      are several different versions out, depending on what type of
  654.      computer you have, and they all require a flight yoke of some kind or
  655.      another.  Elite is not a toy, and is probably the most accurate and
  656.      realistic PC-based simulator, both in terms of flying
  657.      characteristics, and instrument panel simulation.  The list price for
  658.      Elite varies from $400 to $700, depending on which version you
  659.      purchase.
  660.  
  661.      "Instrument Pilot" by Precision Training is an IBM (386 or better)
  662.      based integrated instrument rating instructional simulator.  It comes
  663.      with speech generation hardware to simulate communications and
  664.      includes all equipment necessary for instrument training ground
  665.      school.  List is about $495, and it can be purchased directly from
  666.      the company at (800) 452-0465.
  667.  
  668.      "IFT-Pro" from Flight Deck is also a good choice.  Though not as
  669.      complex as Elite, it still offers a high level of instrument and
  670.      flight realism, and is an excellent package.  It's also a lot
  671.      cheaper..  list is somewhere around $350.  It is available for IBM
  672.      systems.
  673.  
  674.      "FS100", by MDM Systems, Inc., is an IBM PC-based (286 or better)
  675.      flight sim that is intended for IFR training, and has a "pilot
  676.      console" that attaches to your serial port.  The console has switches
  677.      for nav/com radios, throttle/prop/mixture, flaps/gears, etc..
  678.      Databases constructed from Jepp NavData are available for $75 each.
  679.      The company is in Charlotte, NC and their number is 704-523-7400.
  680.      List price is $595.
  681.  
  682.  
  683. C3.  Will an FPU/Math co-processor increase my simulator performance?
  684.  
  685.      Robert Dorsett writes:
  686.  
  687.       Most flight simulators, as with most games, use fixed-point
  688.       integer arithmetic.  They do this both because most production
  689.       machines, until recently, haven't had an FPU, but they also do it
  690.       because this approach is significantly *faster* than FPU
  691.       performance.
  692.  
  693.       This approach is also used by real-life avionics and simulator
  694.       manufacturers, and obviously is not a "limitation."  A common
  695.       misconception is that an FPU adds more "precision," and leads to
  696.       greater "realism."  This is wrong.
  697.  
  698.       A simulator must explicitly code for FPU use.  Thus, simply by
  699.       adding an FPU, one won't see any magical speed changes.
  700.  
  701.       So unless a simulator explicitly *requires* an FPU, or *states*
  702.       that it will benefit from an FPU, don't bother buying one, unless
  703.       you can use it elsewhere.
  704.  
  705.      Simulators that don't use an FPU:
  706.  
  707.        Hellcats over the Pacific (Mac)
  708.        Leyte Gulf (Mac)
  709.        ATP (IBM)
  710.        FS4 (IBM and Mac)
  711.        FS5 (IBM)
  712.  
  713.      Simulators that do:
  714.  
  715.        Elite (all versions, IBM and Mac)
  716.        Falcon 3.0 (req'd for High Fidelity model, IBM)
  717.  
  718.  
  719. C4.  Are there any space simulators?
  720.  
  721.      Virgin produces a simulator simply entitled "Shuttle".  It is by far
  722.      one of the most complex, detailed, and realistic simulators available
  723.      for the PC, Amiga, and Atari ST.
  724.  
  725.      Another, older, program, called "Orbiter", is available for Mac
  726.      systems.
  727.  
  728.      Microsoft's Space Simulator is a more recent entry into the space
  729.      simulator product set.  It was written by BAO, the designers of
  730.      Microsoft's Flight Simulator.  Nick Dargahi writes:
  731.  
  732.      Space Simulator is the most advanced and complex simulation program
  733.      ever created for the PC. The program combines the awesome photorealistic
  734.      graphics engine of Flight Simulator 5.0 with a newly created orbital
  735.      dynamics simulation, so that you can actually recreate the motion of
  736.      spacecraft in outer space. Spacecraft can rotate and move in three
  737.      dimensions, planets can rotate along their axes and move in their
  738.      assigned orbits. Well-known comets, such as Halley's, Swift-Tuttle,
  739.      Kohoutek, and West are plotted accurately, as are some of the larger
  740.      asteroids of the solar system. Twenty-one nearby star systems have
  741.      been recreated with imaginary planetary systems that you can visit with
  742.      your spacecraft. It is also possible to take intergalactic trips to
  743.      visit 21 deep space objects, including galaxies, nebulae, star clusters,
  744.      and black holes. Because even at light speed, or 300,000,000 meters per
  745.      second (186,000 miles per second), journeys of such vast distances can
  746.      take thousands of years, Space Simulator gives you the option of
  747.      accelerating and decelerating the passage of time. This means that
  748.      you can fly to the heart of the our Milky Way Galaxy and return to Earth
  749.      in time for lunch.
  750.  
  751.      Other features of the program include: choice of spacecraft and space
  752.      stations astronomical observatory,  external chase and internal
  753.      cockpit 3-D view windows with auto-tracking and panning capabilities,
  754.      video recordings/ space photographs/ situation recorder, autopilot,
  755.      flight computer to link together autopilot commands, and both
  756.      space shuttle and Apollo 17 LEM landing missions. [-Nick Dargahi]
  757.  
  758. C5.  What flight simulators are available for Unix systems?
  759.  
  760.      There are currently three flight simulation programs that you can run
  761.      on a Sun workstation running SunOS/Unix, or on X-Window systems:
  762.  
  763.      Flight Sim (fltsim.tar.Z) -- A flight simulator for Sun systems.  No
  764.      documentation, only some notes on what systems it has been run on
  765.      (Sun3, 4, 386, IPX with 8-bit color).
  766.  
  767.      Air Combat Maneuvers (acm-4.0.tar.Z) -- A LAN-based combat simulator
  768.      for the X-11 window environment.  It simulates F-16 and Mig-23
  769.      aircraft and is a client/server package, meaning that several players
  770.      can fly against one another when connected to the same server.  A
  771.      separate FAQ is maintained for ACM by Brad Bass (bass@convex.com), and
  772.      is posted here periodically.
  773.  
  774.      Aviator (???) -- Stefan Frick writes:
  775.  
  776.       I think it started as a demo-project by two SUN-employees to exploit
  777.       the performance of the GX-graphics-accelerator. One of them is Bruce
  778.       Factor, can't remember the other one...[The other is Curtis Priem
  779.       - Paulo Ney de Souza]  A couple of years ago, you could get the program
  780.       for free from your local sales-rep., but the authors formed their own
  781.       company, called 'Artificial Horizons' and it became a commercial
  782.       product.  The simulator models the FA-18, X-29 and Boeing 727.
  783.  
  784.      Is uses terrain-data from the US Geological Survey and it gives at great
  785.      sense of realism.  The cost of Aviator is $40 (US) for the license + $8
  786.      (US) for the media.
  787.  
  788.      Scott Chan writes:
  789.  
  790.       Silicon Graphics workstations come bundled with a flight simulator
  791.       located in the demos.  One can take-off, land, and dog fight in a
  792.       Cessna 150, B747, F15, P38, etc.  Flight characteristics "seem" pretty
  793.       good; frame rate is good, but depends on hardware platform and detail
  794.       selected.  Scenery is somewhat sparse.  Instruments are useful but not
  795.       realistic.  There is also a heads-up display instrument panel.
  796.  
  797.       Dogfighting takes place against other employees goofing off over the
  798.       network.  I have no idea if it's been ported to other platforms which
  799.       have OpenGL...
  800.  
  801.  
  802. C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  803.  
  804.      "TRACON II" by Wesson International is available for many platforms.
  805.      It is an excellent simulation of ATC, and the PC version can even be
  806.      linked to Microsoft Flight Simulators for multi-player interactive
  807.      flying and ATC.  There are several variants available, including
  808.      TRACON for Windows, and TRACON Pro (suitable for training real ATC
  809.      personnel).
  810.  
  811.      Recently, Wesson released a "cosmetic" upgrade of TRACON for IBM
  812.      under the title name "ATC".  Mallard was handling the distribution
  813.      of this product, which is basically a combination of the
  814.      IBM versions of TRACON for DOS and TRACON for Windows (both are
  815.      included in the package).  It is believed that the "ATC" line will
  816.      replace the "TRACON" title and will continue to be distributed
  817.      through BAO.  "TRACON Pro" however, will remain a Wesson-distributed
  818.      product.  "TRACON" is also available for Macintosh systems
  819.  
  820.      The rumors of the "Microsoft ATC simulator" probably came about when
  821.      some people confused the Tower simulator under development by Wesson
  822.      and BAO with the new TRACON/ATC package, and concluded that a product
  823.      called "ATC" was going to be released by Microsoft, the publisher of
  824.      BAO's Flight Simulator.  Tower is supposed to be released by BAO's
  825. |    marketing outlet in the second quarter, 1995.
  826.  
  827.  
  828. C7.  Where can I get information about the various flight simulators?
  829.  
  830.      There is an archive that contains reviews, bug-fixes and notices,
  831.      screen snapshots, and other related information that you can get via
  832.      anonymous FTP:
  833.  
  834.        rascal.ics.utexas.edu  (128.83.138.20)
  835.        misc/av/simulator-folder
  836.  
  837.      Another excellent source is the WAIS service at quake.think.com.
  838.      Simple TELNET to quake.think.com and login as wais.  Select the
  839.      flight_sim source and ask about the topic you are interested in.
  840.      A list of articles will be given to you, after which you select
  841.      the ones you want to read.  If you wish to keep a copy of an
  842.      article, you can have it mailed to you.
  843.  
  844.  
  845. C8.  Where can I buy flight-related software?
  846.  
  847.      There are a few good places to try.  I am sure there are more, but
  848.      these companies really stand out (feel free to add to this list):
  849.  
  850.        Chips and Bits        (800) 699-4263
  851.        DataWings             (713) 431-1079
  852.        Electronics Boutique  (800) 800-5166
  853.        Egghead Software      (800) EGG-HEAD   Software of all types.
  854.        Flight Computing      (800) 992-7737   Flight-related software and
  855.                                               more.  Very aviation-
  856.                                               oriented.
  857.        Flight Sim Central    (800) 477 SIMS   Software and hardware for
  858.                                               flight simulators.
  859.        SubLogic              (800) 637-4983   Only carry their own products.
  860.        TekMate               (713) 440-5542   TekMate has all subLOGIC
  861.                                               scenery disks, in addition
  862.                                               to other products.
  863.  
  864.  
  865. C9.  Are there any flight-sim-related mailing lists?
  866.  
  867.      Falcon 3 users can join the Falcon mailing list by sending a
  868.      message to "majordomo@onion.rain.com" with the line "subscribe
  869.      falcon3" in the BODY of the message.
  870.  
  871.      The Flight Simulator mailing list is mostly centered around MS FS,
  872.      but is not restricted to any particular product or class of
  873. |    products.  To subscribe send a message to <mailserv@grove.iup.edu>
  874. |    with "subscribe flight-sim" in the body of the message.
  875.  
  876.      Air Warrior mailing list can be subscribed to by emailing
  877.      "listserv@cactus.org" with "subscribe 666th-etal <user>" in the
  878.      body of the message.
  879.  
  880.  C10. Are there any magazines devoted to flight simulators?
  881.  
  882.      There are currently two magazines published that focus on flight
  883.      simulators.  They are the following:
  884.  
  885.      MicroWINGS Magazine
  886.      Official Magazine of the International Association of Aerospace
  887.       Simulations
  888.      381 Casa Linda Plaza #154
  889.      Dallas, Texas 75218
  890.      USA
  891.  
  892.      The subscription rate for MicroWINGS is $49/year; it is published
  893.        bi-monthly. No telephone number given.
  894.  
  895.  
  896.      Full Throttle
  897.      The Microsoft Flight Simulator Pilot's Journal
  898.      Published by The Cobb Group
  899.      9420 Bunsen Parkway, Suite 300
  900.      Louisville, Kentucky  40220
  901.      USA
  902.  
  903.      The subscription rate for Full Throttle is $39/year; it is published
  904.        bi-monthly.  You can call them at:
  905.      800-223-8720
  906.           or
  907.      502-491-3300
  908.  
  909. C11. What new products are expected and when will they appear?
  910.  
  911.      These questions are always dangerous to try to answer because the
  912.      developers can only give approximate release dates for new products,
  913.      and some users get very upset when a new product does not appear on
  914.      the date that was originally announced.  However, given that, here is
  915.      what has been officially announced.
  916.  
  917.      Microsoft has announced a new version of the Flight Simulator, version
  918.      5.1.  There will be both a disk version and a CD-ROM version.  The 
  919.      CD-ROM version will include over 150 additional airports as well as
  920.      major rivers and mountains around the world.  The Microsoft press release
  921.      indicates a second quarter 1995 ship date.  A scenery designer was also
  922.      alluded to in the readme file for FS5.0, but this product has yet to be
  923.      officially announced.
  924.  
  925.      BAO has announced Las Vegas photo-realistic scenery for FS5, which should
  926.      be available second quarter, 1995.  They have also announced Tower and
  927.      Flight Shop as being available during the second quarter 1995.
  928.  
  929.  
  930. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  931. --------------------------------------
  932.  
  933. D1.  What kind of performance should I expect from FS5?
  934.  
  935.      The faster your machine, the better off you will be.  Although a
  936.      386 is the minimum recommended processor on the box, you will find
  937.      that you'll want a 486DX *at least* if you want to use all of FS5's
  938.      new features and still get high frame rates.  To give you an idea of
  939.      the "low end" computers, John's former 386DX/25 gave a frame rate of
  940.      between 2 and 5 fps at Chicago with the following configuration:
  941.  
  942.        ET4000 video card, 320x400 VGA (256 colors)
  943.        Textured sky, gradient horizon
  944.        Textured ground
  945.        Normal scenery density
  946.        No dynamic scenery
  947.        No shadows
  948.        No building textures
  949.        No aircraft texture
  950.        Airport lighting on
  951.        "Enhanced readability" instrument panel
  952.        No image smoothing
  953.        Low instrument update rate
  954.  
  955.      He could increase this frame rate to about 3 to 8 fps by removing the
  956.      textured ground.  Removing the textured sky further increased frame
  957.      rate, and switching to the 16-color mode essentially turns the graphics
  958.      display to FS4 levels, but with a slightly lower frame rate than FS4
  959.      (this last one is difficult to measure accurately).  These frame rates
  960.      were playable and acceptable to him.
  961.  
  962.      When he upgraded to a 486/25, (same video configuration), the frame
  963.      rate was roughly twice that of the 386/25.
  964.  
  965.      A 486DX2/50 or higher will (in most circumstances) allow you to run
  966.      with all the special effects turned on with more acceptable frame
  967.      rates.
  968.  
  969.      You'll find that your video card will make a big difference, especially
  970.      if you are running VLB.  Configuring for large disk caches (1 MB to
  971.      2 MB) will further increase performance, and FS5 prefers EMS to XMS.
  972.  
  973.      The main idea to remember is that you can't expect to turn on all the
  974.      display options and dense scenery and still get high frame rates,
  975.      especially if you have a 386 processor.  FS5 is essentially a 486 or 
  976.      Pentium program, and unless you turn down the details to match your 
  977.      processor, you will not be happy with the results.
  978.  
  979.  
  980. D2.  Are there any patches available for FS5?
  981.  
  982.      BAO and Microsoft have released a patch which upgrades FS 5.0 to
  983.      version 5.0a.  This patch fixes many of the bugs that are present
  984.      in the original release, reduces the in-flight pauses, and
  985.      slightly improves the frame rate.  It also includes a 320x200x256
  986.      graphics mode to provide improved frame rates on slower machines.
  987.  
  988.      The patch, FS50A.ZIP, and a text file describing the revisions,
  989.      is available from ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.FS5 directory.
  990.  
  991.      The latest Microsoft press release indicates that version 5.1 of
  992.      the flight simulator will appear during the second quarter, 1995.
  993.  
  994.  
  995. D3.  What add-ons are available for FS5?
  996.  
  997.      Real Weather Pilot, a release from Mallard, allows you to access
  998.      and incorporate current weather conditions into your FS4 and FS5
  999.      environment.  [I don't own RWP.  Can someone send me a brief
  1000.      description?]
  1001.  
  1002.      Currently, there are also several scenery disks which are distributed
  1003.      through BAO and Microsoft.  These scenery disks each cover a major area
  1004.      (San Francisco, New York, Paris, Washington DC, Japan, Caribbean, and
  1005.      Europe I are currently available) in great detail, and part of the
  1006.      surrounding area. With all the details turned up, the San Francisco
  1007.      scenery has given frame rates as low as 2 frames/sec on a 486DX2/66
  1008.      (worst case), so some of these disks are definitely not for the CPU-
  1009.      impaired if you want to partake of *all* the features.  San Francisco
  1010.      and Washington DC are photo-realistic scenery sets distributed by BAO.
  1011.      This type of scenery requires a lot of hard disk space (around 17mb for
  1012.      each) and looks very blurry from low altitudes, but from high altitudes
  1013.      it is much more realistic than the synthetic scenery (New York, Paris,
  1014.      Japan, the Caribbean, and Europe I are examples of the synthetic
  1015.      scenery), which requires much less hard disk space (around 3 mb per set)
  1016.      and offers better resolution at low altitudes.  BAO has announced Las
  1017.      Vegas, as a new photo-realistic sets to ship in the future.  BAO has
  1018.      released a frame counter that tells you how many frames per second you
  1019.      are getting in FS5.  It is available from ftp.iup.edu in the FS5
  1020.      directory, as filename FC-FSO.ZIP.
  1021.  
  1022.      Flight Shop is due to ship second quarter this year (1995).  This will
  1023.      allow you to design new aircraft for FS5.  It is also supposed to allow
  1024.      you to convert FS4 aircraft for use with FS5, provided you have the
  1025.      original crated file. It is also supposed to have adventure capabilities
  1026.      similar to those offered in AAF for FS4.
  1027.  
  1028.      A new version of the Aircraft and Scenery Designer is also expected
  1029.      some time in the future, but no formal announcement of its release has
  1030.      been made yet.  Two freeware scenery compilers are presently available.
  1031.      They are called BGLGEN and BGLTOOLS.  Both are available at ftp.iup.edu.
  1032.      They are not as easy to use as the A&SD for FS4 (no graphical interface),
  1033.      but I used both of them in designing my Hong Kong scenery and Scotland
  1034.      scenery for FS5, and they do work well, once you get used to the edit-
  1035.      compile-test cycle that is needed to use them.
  1036.  
  1037.  
  1038. D4.  How do I fix the sound problems in FS5?
  1039.  
  1040.      Sound related problems are probably the biggest complaints about
  1041.      FS5.  The first thing to do is be sure you have upgraded to FS5a;
  1042.      that version solved several of the known sound problems.  If you
  1043.      are still having problems, try all the possible options for sound
  1044.      boards, even though your board may be different from the options.
  1045.      For example, I found that I could get the best sound with my
  1046.      Ensoniq SoundScape board when I chose the option *Gravis Ultra*.
  1047.      It wouldn't work at all when I put the board in SB mode and chose 
  1048.      the SoundBlaster option.  Also, be sure the EMM386 line in your
  1049.      config.sys looks like:    DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM D=64 H=255
  1050.  
  1051. D5.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  1052.  
  1053.      There are several commercial products available for the IBM version
  1054.      of FS 4.  Most of these are listed below:
  1055.  
  1056.      * Aircraft and Adventure Factory -- Allows you to create aircraft
  1057.        models for your A&SD/FS 4 aircraft.  Note that the aircraft factory
  1058.        is not and does not modify flight characteristics or parameters, it
  1059.        is merely a "paint shop" for designing the *visual model* only.
  1060.  
  1061.        The Adventure Factory lets you create interactive FS "adventures"
  1062.        that you can use to do a variety of things, such as simulate Air
  1063.        Traffic Control.
  1064.  
  1065.      * Aircraft and Scenery Designer -- Design your own static and dynamic
  1066.        scenery.
  1067.  
  1068.      * Facilities Locator -- Both subLOGIC and Mallard distribute a
  1069.        facilities locator that can instantly place you at any airport or
  1070.        nav-aid in the FS database.  Both products have different
  1071.        features.
  1072.  
  1073.      * Scenery Enhancement Editor -- Enhance your A&SD scenery files by
  1074.        adding custom library objects, day/dusk/night effects, rotating and
  1075.        elevating scenery objects, and much more.
  1076.  
  1077.      * Sound and Graphics Upgrade -- Provides sound support (and digitized
  1078.        sound) for most of the popular sound boards (SB, SBPro, AdLib,
  1079.        etc..).  Also has graphics drives for VGA and SVGA modes (only
  1080.        certain SVGA cards are supported).
  1081.  
  1082.      * Real Weather Pilot -- See above.
  1083.  
  1084.      Scenery disks are also available from subLOGIC and BAO.
  1085.  
  1086.  
  1087. D6.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  1088.  
  1089.      Currently, the only "add-on" products for the Macintosh are the
  1090.      Scenery Disks I - IV from BAO (note that only I - III are needed to
  1091.      cover the continental US).
  1092.  
  1093.      Note that there is NO scenery designer for Macintosh systems, and the
  1094.      last anyone knew, there were no plans for one.
  1095.  
  1096.  
  1097. D7.  What is the difference between the aircraft "designers" in AAF and A&SD?
  1098.  
  1099.      A&SD is the program that actually allows you to design the flight
  1100.      characteristics of your aircraft (within certain limits).  The
  1101.      Aircraft Factory in AAF, however, is merely a "paint shop" that lets
  1102.      you draw the outward appearance of your design.  It does not allow
  1103.      modification of your aircraft's flight parameters.
  1104.  
  1105.      In short, if you wanted to design a 727, A&SD would make your plane
  1106.      *fly* like a 727, while AAF would make your plane *look* like a 727.
  1107.      AAF can also be used to generate "static" scenery library objects
  1108.      (.SC0 files) that can be inserted into your scenery files.  Thus, you
  1109.      could also put your 727 in a static scenery file, and display it
  1110.      parked at your favorite airport terminal.
  1111.  
  1112.  
  1113. D8.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  1114.      formats used by FS 4 and 5?
  1115.  
  1116.      There is an excellent description of the various FS 4 file formats in
  1117.      a file called FSSTRUCT.ZIP, and an FS Structure decoder exists under
  1118.      the archive name FSDECODE.ZIP with accompanying files in DES.ZIP.  Both
  1119.      can be obtained via anon FTP from the ftp.iup.edu site in the directory
  1120.      FLIGHT-SIM.FSDECODE (see section F).
  1121.  
  1122.      FS5STRUC.ZIP is also available, and discusses the currently known FS 5
  1123.      file formats.  It comes with .DES files for use with FSDECODE, above.
  1124.      It is strongly recommended that you read this file if you want to use
  1125.      either BGLGEN or BGLTOOLS to design FS5 scenery.
  1126.  
  1127.  
  1128. D9.  Is there a way to get real ATC for Flight Simulator v4.0?
  1129.  
  1130.      IBM users have the following options:
  1131.  
  1132.       TRACON/ATC, from Wesson and Mallard (described above), can link
  1133.       with two computers running Flight Simulator, and allow you to
  1134.       send your ATC messages to the Flight Simulator programs.  With
  1135.       special hardware, up to 16 FS programs can be linked.
  1136.  
  1137.       Pilot's Power Tools, a commercial product from Mallard, let's
  1138.       you design AAF adventures from your flight plan.  These
  1139.       adventures will provide you with full ATC from takeoff to landing,
  1140.       and VOC support is included.
  1141.  
  1142.       Approach Control, a shareware product from John Mechalas, generates
  1143.       AAF adventures that simulate airport approach control at any user-
  1144.       defined airport.  These adventures provide you with the ATC
  1145.       commands needed to line you up for an instrument approach for the
  1146.       runway most favored by the local winds.  VOC support is included.
  1147.       It is available form ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.AAF directory.
  1148.  
  1149.       ATC Net, also a shareware product from John Mechalas, generates
  1150.       AAF adventures that create entire ATC "networks" for your FS4 world.
  1151.       You can create several pre-defined adventures as well as define
  1152.       several airports all in the same .ADV file.  Full ATC is provided
  1153.       from takeoff to landing, and it incorporates the Approach Control
  1154.       engine for instrument approaches.  It is available from ftp.iup.edu
  1155.       in the AAF directory.
  1156.  
  1157.      Mac users can try the following product:
  1158.  
  1159.       FS-ATC is a shareware program from Miika Asunta that uses undocu-
  1160.       mented Apple Events to find the position of your aircraft, and
  1161.       sends messages to the FS program via the Notification Manager.
  1162.       It also speaks the ATC messages vi the Speech Manager.  The file
  1163.       fs-atc-21-cpt.hqx is currently available from the sites
  1164.       sumex.aim.stanford.edu, mac.archive.umich.edu and their mirrors, as
  1165.       well as ftp.iup.edu.
  1166.  
  1167.  
  1168. D10. Why doesn't my copy of USA East work properly with FS4?
  1169.  
  1170.      Most problems with USA East are caused by low memory (these problems
  1171.      include:  no runways or buildings displayed when scenery is loaded,
  1172.      loss of map or multiple 3d windows, and sometimes very low frame
  1173.      rates).  Because USA East is so large, those of you with A&SD
  1174.      installed with have to cut their static and dynamic memory
  1175.      allocations.  It is also recommended that you install a memory manager
  1176.      in order to maximize the amount of 640k base memory that is available
  1177.      from DOS.  Last, do not use the SVGA modes that come with S&GA,
  1178.      particularly the 800x600 mode.  These higher res modes both eat up
  1179.      memory *and* lower frame rates.
  1180.  
  1181.      A good way to monitor your available memory in FS is to use the
  1182.      Sound Control menu (if you have SOUND.DRV installed) as you modify
  1183.      your A&SD settings.
  1184.  
  1185.      You might also want to make sure that you are loading the FS4 version
  1186.      of the scenery, and not the ATP version.  The ATP/USA CD-ROM package,
  1187.      for example, only includes the ATP scenery, and as a result it will
  1188.      not work with FS4.
  1189.  
  1190.  
  1191. D11. Why doesn't my USA scenery work with FS5?
  1192.  
  1193.      There are lots of possible answers to this question:
  1194.  
  1195.        1) FS5 requires a special driver to display all of USA's scenery.
  1196.       Without this driver, only the .SCN file will load, and as a
  1197.       result you won't be able to see any buildings, airports, or
  1198.       other details.  The driver is available from subLOGIC, if you
  1199.       don't already have it, along with some utilities.
  1200.  
  1201.        2) Both FS5 and USA scenery are memory hogs.  Free up as much
  1202.       of your 640k base memory as you can, and invest in a memory
  1203.       manager if you need to.  I don't have any problems with
  1204.       USA loading as long as I have about 620,000 bytes free (this
  1205.       has not been tested thoroughly, however).
  1206.  
  1207.        3) FS5 is very flaky when it comes to displaying FS4 scenery,
  1208.       and many of the problems you experience with USA scenery are
  1209.       also present with other scenery disks.  Some examples include
  1210.       the red error boxes and position jumping.  (Note that the
  1211.       latter problem can be prevented by keeping your NAV1 radio
  1212.       tuned to a local VOR, though no one is really sure why this
  1213.       works).
  1214.  
  1215.        4) Make sure you are trying to load the FS4, and not the ATP,
  1216.       version of the scenery.  The ATP/USA CD, as mentioned above,
  1217.       only has the ATP version of USA, which won't work with FS5.
  1218.  
  1219.        5) Currently, USA scenery is not compatible with FS 5.0a, so
  1220.       if you have the new version, or you have installed the patch,
  1221.       you will not be able to use USA.  subLOGIC (and, apparently,
  1222.       Microsoft and BAO) are working on a fix.
  1223.  
  1224.  
  1225. D12. What are the various "companion books" available for FS?
  1226.  
  1227.      Here are two currently available books for FS5:
  1228.  
  1229.       Dargahi, Nick. 1994.  _Microsoft Flight Simulator: The Official
  1230.        Strategy Guide!_.  Prima Publishing, Rocklin, CA.
  1231.  
  1232.       Trimble, Timothy.  1994.  _Adventures in Flight Simulator,
  1233.        Version 5_.  Microsoft Publishing, Redmond, WA.
  1234.  
  1235.      These three can be used with either FS4 or FS5:
  1236.  
  1237.       Calfior, Fred, and Douglas Miller.  1994.  _Flights of
  1238.        "13MIKE"_.  CalMil Publishing, Prescott, AZ.
  1239.  
  1240.       Calfior, Fred, and Douglas Miller.  1994.  _IFR Flights of
  1241.        "13MIKE"_.  CalMil Publishing, Prescott, AZ.
  1242.  
  1243.       Calfior, Fred, and Douglas Miller.  1995.  _Airienteering
  1244.        with "13Mike"_.  CalMil Publishing, Prescott, AZ.
  1245.  
  1246.      These two are for Microsoft's Space Simulator:
  1247.  
  1248.       Barba, Rick.  1994.  _Microsoft Space Simulator: The Official
  1249.         Strategy Guide!_  Prima Publishing, Rocklin, CA.
  1250.  
  1251.       Dargahi, Nick.  1994.  _Space Simulator Strategies and Secrets_
  1252.         Sybex.
  1253.  
  1254. Section E:  Specific Questions about Other Products:
  1255. ----------------------------------------------------
  1256.  
  1257. E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  1258.  
  1259.      If you are hearing only the first word of every ATC message through
  1260.      your sound card, it is generally cause by an improper setting in the
  1261.      SETBLASTER line in your AUTOEXEC.BAT.
  1262.  
  1263.      Linda McGarry writes:
  1264.  
  1265.       I had the same problem with only 'Los' spoken from my Soundblaster
  1266.       card.  After a few phone calls to my supplier, I found out that
  1267.       there is another option to the SETBLASTER environment variable that
  1268.       is not mentioned in the leaflet that comes with the upgrade, the T
  1269.       (type of soundblaster?).
  1270.  
  1271.       I have: SETBLASTER=A220 D1 I5 T1  (??)
  1272.  
  1273.       (I believe that the recommended value of T for current soundblaster
  1274.       cards is T3).
  1275.  
  1276.       Hope this helps!
  1277.  
  1278.  
  1279. E2.  The KU antenna won't deploy in Shuttle, and I can't de-orbit.  Is there
  1280.      a fix?
  1281.  
  1282.      Joel Murray writes:
  1283.  
  1284.       There is a bug-fix available directly from Virgin.  All you have to
  1285.       do is send them a letter stating that you want the fix and enclose
  1286.       the UPC code from the back of the box.  I did and have experienced
  1287.       NO problems since installing the fix.
  1288.  
  1289.       By the way, if you type SHUTTLE /ALL (I think), all of the missions
  1290.       become available to you.
  1291.  
  1292.  
  1293. Section F:  FTP Sites
  1294. ---------------------
  1295.  
  1296. F1.  Are there any FTP sites that have flight-sim related material?
  1297.  
  1298.      There are several places you can go (IP addresses are subject to
  1299.      change.  Please use the alias/name if possible):
  1300.  
  1301.  
  1302.      ftp.uml.edu (129.63.17.1)                 A&SD Scenery (US scenery)
  1303.      /msdos/Games/FltSim/Scenery           + some IBM utils
  1304.  
  1305.      wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4)       A&SD Scenery (US scenery)
  1306.      /mirrors2/msdos-games/FltSim/Scenery  (ftp.ulowell.edu mirror)
  1307.  
  1308.      ftp.uwp.edu (131.210.1.4)                 (ftp.ulowell.edu mirror)
  1309.  
  1310.      ftp.iup.edu (144.80.128.8)                A&SD scenery and aircraft +
  1311.      (This is a VAX/VMS machine)               general FS info.  Lotsa
  1312.                                                goodies in the various
  1313.                                                directories.  Mostly
  1314.                                                IBM, but some Mac stuff.
  1315.  
  1316.      onion.rain.com (147.28.0.161)             Falcon 3 missions and misc
  1317.          /pub/falcon3                          progs/utilities etc..
  1318.  
  1319.      cactus.org                                Mirror of the above.  Better
  1320.                                                Internet connections, but no
  1321.                                                uploads.
  1322.  
  1323.  
  1324. F2.  Is there a way to get flight-sim related materials via e-mail?
  1325.  
  1326.      In addition to anonymous FTP, the Internet flight simulation file
  1327.      archive at ftp.iup.edu may be access with the mail-based server
  1328.      mailserv@ftp.iup.edu.  Commands go in the message body, not the
  1329.      subject.  Try HELP to get started.
  1330.  
  1331.  
  1332. F3.  Where can I get FltSim, ACM, and Aviator?
  1333.  
  1334.      The following sites are taken from archie as of 2/17/94:
  1335.  
  1336.      fltsim.tar.Z --  ftp.germany.eu.net          /pub/windows/sunview
  1337.  
  1338.      acm-4.0.tar.Z -- ftp.x.org                   /contrib
  1339.                       pdq.coe.montana.edu         /pub/mirrors/X11-contrib
  1340.                       sunsite.unc.edu             /pub/X11/contrib
  1341.                       theta.iis.u-tokyo.ac.jp     /pub1/contrib
  1342.                       ftp.luth.se                 /pub/X11/contrib
  1343.  
  1344.      Aviator can be purchased from QUALiX (yes, that's a lower-case "i")
  1345.      for $48 (US):
  1346.  
  1347.     QUALiX GROUP, Inc.
  1348.     1900 S. Norfolk St., Suite 224
  1349.     San Mateo, CA 94403
  1350.     Phone:   1-800-245-UNIX, 415-572-0200
  1351.     Fax:     1-415-572-1300
  1352.     E-mail:  info@qualix.com
  1353.  
  1354.  
  1355.      A Windows port for ACM is under construction currently, and a demo
  1356.      of ACM for Windows is available at ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.ACM
  1357.      directory.  It requires a 386/7 for the floating point power, and runs
  1358.      as a native Windows App.
  1359.  
  1360.  
  1361. F4.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  1362.  
  1363.      The incoming/uploads directories for some sites are given below.
  1364.      Read the README files at the particular site for details on the
  1365.      upload procedures.
  1366.  
  1367.      Site                     Directory                  Comments
  1368.      ----------               -------------              -------------
  1369.      ftp.iup.edu              UPLOADS:                   Note the colon
  1370.                                                          after the directory
  1371.                                                          name-- it's needed.
  1372.  
  1373.      [for alternate methods of submitting files to ftp.iup.edu please
  1374.      see the file [anonymous.flight-sim]00readme.txt on ftp.iup.edu.]
  1375.  
  1376.      ftp.ulowell.edu          /pub                       Archiver puts new
  1377.                                                          files out every
  1378.                                                          month or so.  Mail
  1379.                                                          to archiver after
  1380.                                                          uploading.
  1381.  
  1382.      wuarchive.wust.edu       /pub/MSDOS_UPLOADS/games
  1383.  
  1384.      onion.rain.com           /pub/falcon3/incoming      Mail to archiver
  1385.                                                          after uploading.
  1386.  
  1387.      Remember to always send mail to the archiver after uploading a file.
  1388.  
  1389.  
  1390. F5.  Where else can I get flight-sim related materials?
  1391.  
  1392.      One other source, if you don't have Internet access, is to check out
  1393.      FSFORUM on CompuServe.  The libraries and forums there cover flight
  1394.      simulation of all types, from games to simulators like FS to air
  1395.      traffic control and more.  [Does anyone have information on Prodigy
  1396.      or Genie?  --JM]
  1397.  
  1398.  
  1399. Section G:  Misc.
  1400. -----------------
  1401.  
  1402.  G1. What happened to Mallard?
  1403.  
  1404.      Mallard was a publisher of software titles for the flight simulator
  1405.      community.  However, they fell on financial hard times and went out
  1406.      of business early in 1994.  Those Mallard titles which were written
  1407.      by BAO are now available directly from BAO (such as the FS5 San
  1408.      Francisco and Washington D.C. scenery sets).
  1409.  
  1410. G2.  What happened between subLOGIC, Microsoft, and BAO?
  1411.  
  1412. |    The file [anonymous.flight-sim.misc]lawsuit.zip on ftp.iup.edu contains
  1413. |    a collection of press releases, etc. related to this situation.]
  1414.  
  1415.      Glenn Wallace writes [trimmed for brevity  -JM]:
  1416.  
  1417.      Well, it turns out it was BOTH Microsoft and Bruce Artwick that filed
  1418.      against subLOGIC...
  1419.  
  1420.      Ancient history I know, but I just had to dig this stuff up...
  1421.  
  1422.      ------- reprinted without permission, of course -------
  1423.  
  1424.      Q65285 PR Court Enjoins Release of SubLOGIC's Flight Simulator: ATP
  1425.      Microsoft News Releases (NEWS)
  1426.  
  1427.      Court Enjoins Release of SubLOGIC Corporation's Flight Simulator: ATP
  1428.  
  1429.      SPRINGFIELD, Ill. -- August 28, 1990 -- Finding that there is a
  1430.      strong likelihood of copyright infringement of Microsoft(R) Flight
  1431.      Simulator(R), Federal District Court Judge Richard Mills has ordered
  1432.      an injunction against the release of Flight Simulator: Airline
  1433.      Transport Pilot (Flight Simulator: ATP) by SubLOGIC Corporation. This
  1434.      preliminary injunction prohibits SubLOGIC Corporation from
  1435.      distributing Flight Simulator: ATP pending resolution of the
  1436.      copyright infringement suit filed by Microsoft on December 19, 1989
  1437.      against SubLOGIC Corporation in the U.S. District Court for the
  1438.      District of Illinois.
  1439.  
  1440.      Microsoft filed its complaint alleging that Flight Simulator: ATP
  1441.      infringes Microsoft's copyright in Flight Simulator by its use of
  1442.      computer code taken from Microsoft Flight Simulator. Microsoft
  1443.      requested an injunction in papers filed July 18, 1989 after SubLOGIC
  1444.      announced its intention to release Flight Simulator: ATP on July 23,
  1445.      1990.
  1446.  
  1447.      ----------
  1448.  
  1449.      Q67946 PR MS & Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC Microsoft
  1450.      News Releases (NEWS)
  1451.  
  1452.  
  1453.      Microsoft and Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC
  1454.  
  1455.      CHAMPAIGN, Illinois -- December 21, 1990 -- Microsoft and Bruce
  1456.      Artwick reached a settlement today with SubLOGIC concerning various
  1457.      lawsuits which arose out of SubLOGIC's planned release of its ATP
  1458.      (Airline Transport Pilot) product. Artwick and Microsoft filed
  1459.      separate claims in U.S. District Court in Illinois earlier this year
  1460.      claiming that ATP would infringe copyrights in the Microsoft(R)
  1461.      Flight Simulator(R) product. The agreement settles all claims and
  1462.      counterclaims asserted in both federal cases as well as those
  1463.      asserted in a state case filed by Artwick.
  1464.  
  1465.      The settlement will lift a preliminary injunction which was entered
  1466.      by the federal court on July 24, 1990, barring the release of ATP.
  1467.      The settlement permits SubLOGIC to release one version of ATP
  1468.      containing certain computer code from older versions of Microsoft
  1469.      Flight Simulator.
  1470.  
  1471.      The settlement acknowledges Microsoft's ownership of Microsoft Flight
  1472.      Simulator software copyrights, it acknowledges Artwick's ownership of
  1473.      other Flight Simulator software copyrights, and it acknowledges
  1474.      SubLOGIC's ownership of the scenery disk software copyrights. As a
  1475.      result of the settlement, Artwick will own the "Flight Simulator"
  1476.      trademark, but SubLOGIC will continue to publish Artwick's Flight
  1477.      Simulator software products for computers like the Apple(R) II,
  1478.      Atari(R), and Commodore(R) under license from Artwick.
  1479.  
  1480.      "The agreement allows all parties to turn their attention full time
  1481.      to developing products. SubLOGIC plans to release ATP as soon as
  1482.      possible and to continue development of scenery disks. ATP will
  1483.      simulate the flight of five aircraft, the Boeing 737, 747, 767, the
  1484.      Airbus A320, and the Shorts 360, between 26 major cities throughout
  1485.      the United States. Scenery Disk 12, covering the northeastern United
  1486.      States, is now also available for release," said Stuart Moment of
  1487.      SubLOGIC.
  1488.  
  1489.      "Microsoft and Artwick will continue to work together to produce new
  1490.      versions of Microsoft Flight Simulator as well as exciting new
  1491.      products such as the recently released Microsoft Flight Simulator
  1492.      Aircraft & Scenery Designer. This add-on product for Microsoft Flight
  1493.      Simulator version 4.0 allows users to customize their flight
  1494.      environment with a powerful scenery designer. The package also
  1495.      includes four new aircraft, including a Boeing 747-400 developed in
  1496.      conjunction with Boeing," said Charles Fitzgerald, Microsoft's
  1497.      product manager for Microsoft Flight Simulator.
  1498.  
  1499.      "The Bruce Artwick Organization will continue to be a significant
  1500.      player in the development of flight simulation software, not only
  1501.      through our work with Microsoft on Microsoft Flight Simulator, but
  1502.      also through new products we will be releasing in the future," said
  1503.      Bruce Artwick, chairman of The Bruce Artwick Organization, Ltd.
  1504.  
  1505.  
  1506. G3.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  1507.  
  1508.      Send email to rwittick@msu.edu
  1509.  
  1510. ----------------------------------------------------------------------------
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.